3# Chroniques de Création : Journal de développement Mars 2026

Le premier trimestre de l’année s’achève et avec lui son lot de nouveautés sur le site !

Comme évoqué dans la chronique de création de Février, je me suis concentré sur l’adaptation des sections manquantes au Core System. Cela concerne les règles liés au bricolage ainsi qu’à l’alchimie mais aussi au rééquilibrage des règles de magie. Et j’ai deux bonnes nouvelles ! La première c’est que j’ai pu avancer convenablement sur tout ça et nous touchons du doigt une première version exploitable du Core System. La seconde c’est que j’ai même pu créer les règles optionnelles manquantes ! Le DRS sur le site contient dorénavant toutes les règles pour jouer à Magisphère en version “classique”. Yeah !

Concernant le DRS

Vous trouverez donc les pages dédiées aux bricoleurs et aux alchimistes. Il s’agit là d’un ajout supplémentaires aux magasins disponibles mais également des règles nécessaires pour qu’un aventurier puisse s’atteler de lui-même à ce genre tâches.

L’autre gros morceau du mois concerne la mise à jour de règles concernant la magie. La section S’éveiller contient une révision des tableaux des sorts offensifs / défensifs / de contrôle et curatifs. Cela a été nécessaire suite à un changement d’équilibrage sur les coûts en sorts qui sont désormais de 1 à 6 Flux (contre 1 à 9 avant). Ce fut également l’occasion de créer de nouvelles spécialisations d’éveil lié au tissage de sort. J’ai également ajouté des règles pour faire un système de magie plus freeform. Les règles de sorts improvisés sont là pour ça. Je détaillerai surement la mécanique et les choix de design dans un prochain article.

Et enfin le troisième point concerne l’ajout des règles optionnelles sur la tonalité. Il s’agit là d’un véritable levier d’équilibrage pour que le MJ puisse moduler les règles pour l’adapter à son monde. Soit en donnant une teinte héroïque ou plus terre à terre avec des aventuriers agissent plus modestement à échelle locale. Les points d’éclat et d’éclipse quant à eux permettent d’ajouter une ressource plus « méta » et une couche ludique supplémentaire pour les tables qui aiment l’interactivité.

Les règles optionnelles contiennent également es variantes de combat pour gérer des cas spécifiques.

Concernant le site et le blog

Pas de mise à jour notable sur le site si ce n’est l’arrivée des nouvelles pages dédiés aux ajouts de règles qui ont été détaillées ci-dessus.

Au niveau du blog j’ai sorti deux articles :

Cela marque l’arrivée d’un nouveau type d’article : les ressources. Ces dernières contiendront les aides de jeu que j’utilise personnellement pour mes sessions de Magisphère. Comme toujours j’essaye de trouver le meilleur équilibre entre simplicité et profondeur dans mes tables aléatoires. Je m’efforcerai de les actualiser en cas de changement afin de maintenir en permanence une version à jour.


Voilà donc ce qui a été effectué sur ce mois de mars ! J’aimerai intégrer au site le PDF officiel du Core System avant la fin du mois d’Avril. Mon objectif sera aussi la mise en ligne d’une première version du premier module de Magisphère, marquant ainsi concrètement le tournant vers la modularité de mon jeu de rôle.