Ce type de spécialisation nécessite de posséder le bagage correspondant.


Habile : Divise par 2 le temps de fabrication. De plus, en cas d’échec, la moitié des ressources requises est sauvée.

Alchimiste

Alchimiste talentueux : Le bonus d’alchimie passe à 4. Permet de fabriquer des concoctions avancées. De plus, la fabrication de concoctions nécessitant 2 ingrédients ou moins ne nécessite plus de test.

Maître alchimiste : Le bonus d’alchimie passe à 6. Permet de fabriquer des concoctions d’exception. De plus, la fabrication de concoctions nécessitant 4 ingrédients ou moins ne nécessite plus de test. Remplace « Alchimiste talentueux ».

Forgeron

Forgeron talentueux : Le bonus de forgeage passe à 4. Permet de fabriquer ou réparer de l’équipement de qualité maître (3 degrés de finitions max), au prix de 1D6 minerais pour les armes et 2D6 minerais pour les armures par degré de finitions. De plus, la réparation d’équipement fiable ne nécessite plus de tests.

Maître forgeron : Le bonus de forgeage passe à 6. Permet de fabriquer ou réparer de l’équipement exceptionnel. De plus, la restauration de degrés de finition ne nécessite plus de tests (nécessite toutefois des minerais). Remplace « Forgeron talentueux ».