Dans un monde de fantasy, les humains sont la race la plus commune et évidente à incarner. Cependant, Magisphère propose six autres races qui diffèrent des classiques de la fantasy afin d’apporter de la variété autour de la table. D’autres races sont présentées dans les modules complémentaires.
Les descriptions sont volontairement courtes et ne s’étendent pas sur des traits de caractère pour ne pas enfermer le MJ ou les joueurs dans une direction de roleplay. C’est le MJ qui peut décider quelles sont les races qui existent dans le cadre de son univers ainsi que leur nombre et leur répartition géographique. Il peut également décider que certaines races disposent de caractéristiques physiques ou comportementales particulières. Les informations proposées (taille, poids, espérance de vie) sont des recommandations par défaut mais peuvent également être totalement modifiées par le MJ si cela rend service à la conception de son univers.
Chaque race dispose de compétences naturelles qui offrent un cran de maîtrise dès la création, mais également de trois compétences raciales dont seulement deux peuvent être choisies par le joueur.
| Créer une race Si aucune race ne convient ou que le MJ souhaite en créer une, rien n’empêche de remplacer ou mixer certains passifs raciaux. Par exemple, utiliser les passifs raciaux du Boraura pour imaginer des auras gorilles n’a rien de déconnant. |
Les Humains
Taille: 1,60 m à 2,0 m (ou 1,50 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 50 à 110 kg
Espérance de vie: 80 ans
Les Humains se distinguent par la grande diversité de leurs morphologies et de leurs expériences. Ils développent facilement de nouvelles idées et excellent dans la résolution de problèmes. La polyvalence de leurs compétences les fait occuper tous types de domaines d’activité, des métiers les plus manuels aux disciplines les plus intellectuelles.
Compétences naturelles: 2 compétences au choix du joueur.
Passifs raciaux
Polyvalence humaine: +1 dans la statistique la plus basse (choisir l’une d’elles s’il y a égalité).
Expérience de vie: peut choisir un bagage supplémentaire à la création.
Talent Humain: +1 dans la statistique la plus haute (choisir l’une d’elles s’il y a égalité).
Les Auras
Le terme Auras désigne l’ensemble des races humanoïdes non humaines. Il s’agit d’une appellation pratique plutôt que d’une classification biologique. Chaque race non humaine dispose de sa propre origine biologique. La plupart descendent d’une espèce animale différente, dont elles ont conservé des traits anatomiques. Tous les Auras ont pour point commun d’avoir une main munie d’un pouce opposable, ce qui les rend tout aussi habiles que les humains pour concevoir ou manipuler des objets ou des outils. Cependant, leurs membres inférieurs peuvent disposer de particularités propres à l’espèce dont ils sont issus. Ils sont également omnivores au même titre que les humains, bien que quelques races aient des réticences à manger certains types de nourriture.

Aq Aura
Taille: 1,50 m à 1,90 m (ou 1,40 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 30 à 70 kg
Espérance de vie: 65 ans
Les Aq Auras descendent des rapaces tels que les hiboux, faucons, aigles ou chouettes. Ils sont couverts d’un plumage varié, leurs jambes se terminent par des serres et sont munis d’une paire d’ailes qui leur permet de voler sur de courtes durées au prix d’un effort soutenu. Leur vision perçante et leur faible besoin de sommeil en font d’excellents veilleurs, éclaireurs ou vigies.
Compétences naturelles: Perception (INS) et Vigilance (INS)
Passifs raciaux
Regard aviaire: dispose d’un point d’impulsion gratuit par session en Perception (INS) et Vigilance (INS).
Sommeil léger: n’a besoin de dormir qu’une journée sur deux.
Vol Aq Aura: permet de se déplacer dans les airs à une vitesse équivalente au sol pendant 10 minutes. Si des dégâts sont subis en plein vol, il faut réussir un test de Résistance (VAI) pour ne pas chuter. Maintenir le vol en combat nécessite une action par tour.
Boraura
Taille: 1,80 m à 2,20 m (ou 1,70 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 70 à 150 kg
Espérance de vie: 90 ans
Issus des grands bovins, comme les buffles, yacks ou taureaux, les Borauras sont des humanoïdes massifs à la stature imposante. Leur cou allongé, leur posture voûtée, leurs sabots à deux doigts et leurs cornes de formes variées les rendent immédiatement reconnaissables. Ces dernières sont souvent des symboles de fierté et occupent parfois une place centrale dans leur culture où elles reflètent le statut, l’honneur ou l’autorité.

Compétences naturelles: Force (PUI) et Bagarre (PUI)
Passifs raciaux
Puissance bovine: dispose d’un point d’impulsion gratuit par session en Force (PUI) et Bagarre (PUI).
Poids lourd: ignore les malus d’armure mais le dé d’initiative ne peut excéder le D10.
Cornes Boraura: véritables outils de combat, elles infligent 1D6+3 dégâts.

Canaura
Taille: 1,50 m à 1,90 m (ou 1,40 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 40 à 90 kg
Espérance de vie: 70 ans
Les Canauras sont issus des canidés, comme les chiens, les loups, les coyotes ou encore les renards. Ils se distinguent par leur posture légèrement courbée, leurs pattes postérieures animales et leurs réflexes vifs. Leur odorat développé en fait de bons pisteurs, même s’il reste inférieur à celui des animaux dont ils descendent. Réputés loyaux, ils attachent souvent une grande importance à leurs promesses.
Compétences naturelles: Orientation (INS) et Recherche (INS)
Passifs raciaux
Instinct canin: dispose d’un point d’impulsion gratuit par session en Orientation (INS) et Recherche (INS).
Vivacité: +1 en Initiative.
Flair Canaura: à partir d’une odeur spécifique, il est possible de remonter les 100 premiers mètres d’une piste sans test.
Fel’Aura
Taille: 1,40 m à 1,80 m (ou 1,30 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 35 à 80 kg
Espérance de vie: 75 ans
Descendants des félins, comme les chats, tigres ou panthères, les Fel’Auras présentent souvent une silhouette élancée et gracieuse. Leur pelage est varié et leurs yeux présentent des nuances de vert, de jaune, d’orange ou de bleu. Leurs coussinets rendent leurs déplacements particulièrement discrets. Méfiants par nature, ils apprécient la tranquillité nocturne qui permet de valoriser leurs atouts naturels.

Compétences naturelles: Agilité (ADR) et Discrétion (ADR)
Passifs raciaux
Grâce féline: dispose d’un point d’impulsion gratuit par session en Agilité (ADR) et Discrétion (ADR).
Nyctalope: aucun malus pour voir dans l’obscurité s’il existe une faible source de lumière (démuni dans le noir total ou d’origine magique).
Réception Fel’Aura: aucun dégât n’est subi des chutes de moins de 3 mètres. Au-delà, les chutes sont toujours considérées amorties (subit la moitié des dégâts).

Sauraura
Taille: 1,70 m à 2,10 m (ou 1,60 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 60 à 130 kg
Espérance de vie: 140 ans
Humanoïdes reptiliens, les Saurauras présentent une grande diversité de tailles et de morphologies, allant du frêle lézard au massif crocodilien. Leur peau écailleuse et leur endurance en font des êtres parfaitement à l’aise dans les milieux humides et maritimes. Calmes et d’une patience déconcertante, ils peuvent dissimuler leurs émotions derrière un flegme presque inébranlable.
Compétences naturelles: Survie (VAI) et Volonté (VAI)
Passifs raciaux
Calme saurien: dispose d’un point d’impulsion gratuit par session en Survie (VAI) et Volonté (VAI).
Glouton: mange trois fois plus, puis peut s’abstenir pendant 10 jours.
Amphibie Sauraura: peut se déplacer sans malus en milieu aquatique et retenir sa respiration pendant 30 minutes.
Simaura
Taille: 1,60 m à 2,0 m (ou 1,50 m + 3D20 cm)
Poids moyen: 55 à 120 kg
Espérance de vie: 110 ans
Descendants des singes, les Simauras sont des humanoïdes agiles et poilus, dotés d’une queue préhensile leur offrant une grande aisance dans les déplacements arboricoles. Peuple discret vivant souvent en autarcie forestière, ils se montrent timides face aux autres races, bien que leur curiosité les pousse de plus en plus à explorer le monde.

Compétences naturelles: Athlétisme (PUI) et Voyage (VAI)
Passifs raciaux
Déplacement simiesque: dispose d’un point d’impulsion gratuit par session en Athlétisme (PUI) et Voyage (VAI).
Queue préhensile: permet d’utiliser sa queue pour porter des objets, se suspendre ou récupérer un objet porté sur soi. Il n’est en revanche pas possible de manier une arme avec elle.
Acrobatie Simaura: lors d’un test d’Athlétisme réussi, il est possible de se propulser gratuitement à une distance Proche.
