En dehors de l’équipement de combat, les aventuriers auront besoin de nourriture et d’objets en tout genre pour préparer une expédition ou couvrir toutes sortes d’activités pour leur plaisir personnel.
Rations et sac à dos
Une Ration permet de se nourrir convenablement pour une journée. Chaque sac à dos est vendu avec une gourde ainsi que 5 Rations qui sont comptabilisées dans sa capacité de transport. Un kit occupe la même place que 5 Rations.
| Nom de l’objet | Description | Prix |
|---|---|---|
| Petit sac / Sacoche | 10 Rations maximum. | 1 PO |
| Sac de voyage | 15 Rations maximum. | 3 PO |
| Sac de ravitaillement | 20 Rations mais un seul kit autorisé. | 5 PO |
| Recharge de provisions | Ajoute 5 Rations à un sac (2 PC unité). | 1 PO |
Kits et petits matériel
Dans Magisphère, l’encombrement n’est pas mesuré avec précision. Tout le petit matériel utile aux aventures est regroupé dans des kits. Chaque kit rassemble tous les outils et fournitures ordinaires qu’un aventurier peut raisonnablement avoir besoin. Ainsi, un joueur peut décrire librement les objets qu’il en sort, tant qu’il correspondent à la fonction du kit.
On distingue 2 types de kits :
Les kits d’aventuriers contiennent des outils durables ainsi que des fournitures appelées Matériel. Chaque kit d’aventurier neuf contient 3 Matériels, ce qui constitue son maximum. Lorsqu’un personnage effectue un test de compétence pour lequel son kit apporte une aide directe, il obtient un bonus de +1 par Matériel présent dans celui-ci.
Le MJ peut faire perdre 1 Matériel lorsque des fournitures sont abandonnées, endommagées ou que l’échec d’un test justifie cette perte. Un kit d’aventurier qui ne contient plus de Matériel conserve ses outils durables et peut encore être utilisé mais il n’accorde plus aucun bonus aux tests.
Les kits techniques permettent d’accéder à une activité qui n’est pas faisable sans eux. Ils regroupent tous les outils durables nécessaires à son savoir-faire. Contrairement aux kits d’expédition, ils ne contiennent pas de Matériel et n’accordent aucun bonus. Les fabrications consomment des matières premières spécifiques.
Kits d’aventuriers
| Nom de l’objet | Effet / Description | Prix |
|---|---|---|
| Kit de voyage | Installer et entretenir un camp : couverture, sac de couchage, toile, cordelettes, amadou, ustensiles, silex, gamelle, savon etc. | 3 PO |
| Kit d’exploration | Progresser dans des lieux inconnus : torches, combustibles, corde courte, craie, petite pelle, grappin, boussole, protections rudimentaires etc. | 3 PO |
| Kit d’escalade | Aider aux ascensions et aux terrains escarpés : Corde longue, harnais, pitons, crampons, mousquetons, marteau, protections adaptées etc. | 3 PO |
| Kit de soins | Appliquer les premiers soins : Bandages, compresses, attelles, désinfectants, scalpel, aiguille, fil, protections sanitaires etc. | 3 PO |
| Kit d’effraction | Ouvrir, démonter ou neutraliser des mécanismes : Crochets, pinces, limes, fils métalliques, petites tenailles, instruments de précision etc. | 3 PO |
| Recharge de Matériel | Restitue 1 Matériel à un kit d’aventurier. | 1 PO |
Kits techniques
| Nom de l’objet | Effet / Description | Prix |
|---|---|---|
| Kit d’alchimie | Permet de fabriquer des concoctions à l’aide d’ingrédients. Voir la page : Concocter. | 5 PO |
| Kit de bricolage | Permet de fabriquer des objets à l’aide de bricoles. Voir la page : Bricoler. | 5 PO |
| Kit de forge | Permet de fabriquer et réparer de l’équipement à l’aide de minerais. Voir la page : Forger | 5 PO |
Le tailleur
Par défaut, les aventuriers disposent de vêtements ordinaires sans particularité. Il est en revanche possible pour les plus coquets (ou prudents) de se procurer des vêtements sur mesure de qualité chez un tailleur.
| Type | Effet / description | Prix |
|---|---|---|
| Vêtements chauds | +2 pour les voyages dans le froid. | 3 PO |
| Vêtements du désert | +2 pour les voyages dans le désert. | 3 PO |
| Vêtements imperméables | Ignore le malus liés à la pluie lors des voyages. | 3 PO |
| Vêtements obscurs | +2 pour les tests de Discrétion (ADR) la nuit. | 3 PO |
| Vêtements nobles | +2 (ou malus de 3) en PRE face à certains PNJ. | 5 PO |
| Vêtements renforcés | Octroie 1 PA supplémentaire. | 5 PO |
Services et transport
Le prix des différents services varie en fonction de l’endroit. Le coût d’un repas sera bien différent si l’on se trouve dans une modeste auberge à la campagne ou dans un restaurant luxueux de la capitale.
| Service | Village | Ville | Cité / Capitale |
|---|---|---|---|
| Repas en taverne | 2 à 3 PC | 3 à 5 PC | 5 à 10 PC |
| Nuit à l’auberge | 2 à 3 PC | 3 à 5 PC | 5 à 10 PC |
| Nuit en clinique | 3 à 6 PC | 5 à 10 PC | 10 à 20 PC |
| Transport terrestre | 3 PC / passager | 5 PC / passager | 1 PO / passager |
| Transport maritime | 6 PC / passager | 1 PO / passager | 2 PO / passager |
| Transport aérien | 1 PO / passager | 2 PO / passager | 3 PO / passager |
