Partir à l’aventure nécessite de composer avec des imprévus. Ainsi, il arrive souvent que des aventuriers débrouillards se mettent à fabriquer des objets pour les aider dans leur périple. Pour cela, il faut posséder un kit de bricolage, qui contient des outils en tout genre. Ce kit s’achète au prix de 4 PO. Il faut également réunir des bricoles coûtant 2 PC l’unité.
Les bricoles peuvent servir à concevoir bon nombre de choses, que ce soit des pièges, des projectiles ou même des œuvres d’art pour les plus créatifs.
La fabrication d’un objet nécessite de rassembler un nombre suffisant de bricoles, puis d’effectuer un test de Bricolage (ADR). En cas de réussite, cela prend généralement 10 minutes par bricole nécessaire à sa conception. En cas d’échec, l’objet n’est pas exploitable et les bricoles sont perdues.
Le tableau suivant énumère quelques fabrications courantes et le nombre de bricoles nécessaires. La créativité reste de mise et il ne faut pas hésiter à s’écarter des sentiers battus.
Outils de trappeur
| Nom | Effet | Bricoles | Prix |
|---|---|---|---|
| Chausse-trape x10 | Inflige 1D4+1 et un malus de 1 aux déplacements dans la zone par tranche de 3 chausse-trapes. | 3 | 15 PC |
| Collet | Un piège pour capturer du petit gibier. | 1 | 5 PC |
| Filet de capture | Immobilise un personnage ou une créature. | 5 | 2 PO |
| Piège à mâchoire | Inflige 1D4+1 dégâts et immobilise la victime. | 2 | 1 PO |
| Piège à ours | Inflige 1D8+2 dégâts et immobilise la victime. | 4 | 2 PO |
| Objet ordinaire | Un seul type de matériau. | 1 à 3 | 1 à 9 PC |
| Objet travaillé | Plusieurs matériaux. | 4 à 10 | 1 à 3 PO |
| Arc long / Arbalète | 1D12 / 2D6 de dégâts | 15 / 20 | 7 / 8 PO |
| Flèche / Carreau x5 | Projectile pour arc / arbalète | 2 | 6 PC |
| Projectile amélioré (x1) | Voir paragraphe projectile amélioré | 1 | 3PC |
| Proposition du PJ… | A voir avec le MJ… | MJ | MJ PO |
Grenades d’artificier
| Nom | Effet | Bricoles | Prix |
|---|---|---|---|
| Fumigène | Malus de 2 (petite AoE) pendant 3 tours | 3 | 1 PO |
| Suppression | 1D12+3 dégâts physiques | 4 | 15 PC |
| Fragmentation | 1D12 dégâts physiques (petite AoE) | 5 | 2 PO |
| Incendiaire | 1D12 dégâts de feu (petite AoE) | 5 | 2 PO |
| Glaciaire | 1D12 dégâts de glace (petite AoE) | 5 | 2 PO |
| Foudroyante | 1D12 dégâts de foudre (petite AoE) | 5 | 2 PO |
| Bombe puante | Gêne et DoT1 (petite AoE) pendant 3 tours | 4 | 15 PC |
| Gaz empoisonné | Effet poison d’intensité 1 (petite AoE) | 6 | 25 PC |
| Vase corrosive | Diminue d’un cran la qualité d’un équipement | 6 | 25 PC |
| Proposition du PJ… | A voir avec le MJ… | MJ | MJ PO |
| Les effets des grenades d’artificier peuvent être renforcés en ajoutant plus de bricoles lors de sa conception. Chaque bricole supplémentaire augmente de 1 les dégâts (max 5). Il est également possible d’augmenter la taille de la zone en ajoutant 3 bricoles. |
| Un alchimiste intéressé par les grenades d’artificier peut aisément les convertir en bombes alchimiques. Pour cela il suffit d’utiliser des ingrédients plutôt que des bricoles. |
Projectiles améliorés
Les projectiles améliorés disposent d’un effet particulier. Ils peuvent être achetés à 3 PC l’unité ou fabriqués avec une bricole.
Les effets sont les suivants :
- Léger : Octroie un bonus de 1 pour toucher la cible.
- Lourd : Inflige 1 point de dégâts supplémentaire.
- Tête vrillée : Ignore 1 point d’armure de la cible.
- Précis : Diminue d’un cran les malus liés à la distance.
- Critique : 19 sur le D20 devient un succès critique.
- Incassable : La flèche ne se casse pas (ou rarement) à l’impact.
- Autre… (proposition du PJ ou du MJ)
