J’ouvre le bal avec un premier article bilan, qui fera office de fil rouge pour ce site. Cela va me permettre de vous faire un état des lieux de ce qui a été fait au cours du mois écoulé et communiquer sur ce qui arrive. Mais avant toute chose, je dois clarifier un ou deux points pour rendre mon propos le plus clair possible.
Clarification préalable
J’ai imprimé, pour un usage personnel, une version 1.0 de mon JDR : Magisphère. Ce livre fait plus de 200 pages et comporte le système ainsi que le cadre de jeu, des conseils au MJ, du bestiaire, des aides de jeu, etc.
Une fois la satisfaction d’avoir débloqué un haut-fait dans ma vie de rolliste, j’ai décidé de proposer ce système de jeu maison que j’utilise depuis plus de 10 ans maintenant. J’en ai retiré une bonne partie afin de présenter, dans un premier temps, la base la plus épurée possible. L’idée, c’est de faire passer Magisphère au stade 2.0, c’est-à-dire de compléter les règles et de remplir sa promesse : le transformer en un système de jeu de rôle de fantasy modulaire. Concrètement, le MJ n’a qu’à piocher les règles qui collent à la tonalité et aux thèmes de son univers.
Au cours de l’année, des modules vont apparaître pour permettre de jouer dans une multitude de settings (High Fantasy, Dark Fantasy, Science Fantasy, etc.).
La première étape est de renforcer le noyau du système, son cœur, que je nomme le Core System. C’est vers cet objectif que vont se porter mes efforts dans les prochains mois. Et plus globalement, sur cette année, je compte mettre en place la base des premiers modules qui permettront d’atteindre la promesse initiale. Voilà qui vous offre déjà un premier aperçu de ce que j’ambitionne pour Magisphère dans le futur.
Concernant le blog
Mon objectif du mois (en parallèle de la mise en place du site et du blog que vous êtes en train de consulter) était de prendre un peu d’avance sur la rédaction d’articles, pour éviter la pression d’être en flux tendu. C’est à moitié réussi : j’ai un peu d’avance, mais pas autant que j’aurais aimé.
Dans tous les cas, j’ai publié 2 articles en plus de ce bilan, ce qui fait 3 articles sur le mois. Il s’agit du rythme que je compte tenir cette année pour l’animation de ce blog.
En dehors de cet aspect éditorial, j’ai avancé sur la structuration du Document de Référence du Système (abrégé DRS). Il s’agit de toute la partie des règles visible sur le site web. Voici, sans plus attendre, quelques détails complémentaires :
Concernant le DRS
Les plus attentifs peuvent constater qu’il y a des divergences entre le contenu du PDF sur la page d’accueil et le contenu du site. C’est normal. La version la plus à jour est toujours le site web. Le PDF sera mis à jour régulièrement, mais jamais aussi rapidement que le site, sur lequel j’ai entièrement la main.
Mes efforts n’ont pas porté sur la mise à jour des règles ce mois-ci, mais voici quelques points notables qui ont toutefois évolué :
- Modification de l’effet des points d’impulsion :
- Avant le lancer : permet d’obtenir 10 sur le résultat du dé.
- Après le lancer : permet de relancer le dé qui vient d’être lancé (on conserve le 2ᵉ jet).
- Passage de 7 à 6 compétences par statistique sur la fiche de personnage.
- Rééquilibrage du nombre de points de statistiques attribués à la création de personnage.
Voilà qui clôt cette première Chronique de Création. J’essaie d’être aussi clair et transparent que possible, et je vous donne rendez-vous dans un mois pour le prochain point d’étape. L’objectif du mois prochain sera donc, comme dit plus haut, davantage de modifications dans le Core System.
