Magisphère est un système de jeu maison né d’une décennie de tests et de passion. Je ne pouvais pas inaugurer ce blog avec un article autre que celui de présenter un peu plus en profondeur l’histoire de Magisphère. Derrière ce mot se cache une histoire qui remonte à mes toutes débuts dans le jeu de rôle.
La petite histoire de Magisphère
Nous sommes au début de l’année 2015, lorsque j’étais encore étudiant. Avec des amis nous avions le désir de découvrir le JDR. Problème, nous n’avions pas de référence à l’époque. Pas de boutiques spécialisées à proximité directe et nous étions un peu intimidés par Donjons et Dragons (nous n’étions même pas au courant que la 5e édition allait sortir !). C’est à peu près à cette période que le let’s play “Aventures” de Mahyar et de la team du Joueur Du Grenier venait de sortir. Parfait, nous venions de trouver une porte d’entrée.
A la rentrée de septembre 2015, alors que j’étais seul dans mon appartement étudiant, nous avons pris l’habitude de nous réunir une à deux fois par semaine pour des sessions de 2 à 3 heures en distanciel. J’ai alors repris les bases du système d’Aventures 3 stats (Physique, Mental, Social), un D100 et une poignée de compétences pour donner des bonus, et c’était parti pour le grand saut. Chaque semaine j’ajoutais de nouvelles mécaniques et, de fil en aiguille, le système a pris son envol s’éloignant de son modèle.
L’évolution sans-fin d’un système de jeu
Pendant ces dix dernières années, j’ai continué à proposer des améliorations à Magisphère et nous avons élargi le spectre de nos connaissances de rôlistes. Que ce soit à travers des univers maisons, ou des JDR édités : Wasteland, Donjons et Dragons, Cyberpunk Red, Vampire, Warhammer v4, Deadlands et les nombreux systèmes que j’ai pu lire n’ont cessé de nourrir ma créativité et mon désir de renforcer la fiabilité de mon système maison.
C’est le fruit de cette évolution, de mes réflexions et de ma vision d’un jeu de rôle de fantasy que je propose sur ce site.
J’ai tenté plusieurs fois de “terminer” d’écrire les règles de Magisphère mais il y a sans cesse une nouvelle idée qui émerge ou me fait douter de la pertinence de telle ou telle mécanique. L’année dernière j’ai donc mis un point d’honneur à terminer une “version 1.0” de Magisphère, afin de figer dans le temps le système pour ce qu’il est aujourd’hui : un système qui a permis une dizaine d’années d’aventures, une campagne épique en 4 actes, des dizaines de one-shots et ce avec plusieurs groupes de joueurs différents pour plus d’une centaine de parties.
La version de Magisphère proposée sur ce site à ce jour c’est celle-là : une version 1.0 qui m’aura fait vibrer, cogiter et rêver. J’espère que ce système de jeu saura vous satisfaire comme il a pu plaire à mes joueurs.
C’est bien beau, mais c’est quoi la suite ?
Comme je l’évoquais plus haut, je n’ai de cesse d’avoir de nouvelles idées. Et la suite logique est de continuer à étoffer les règles. Le système de base est assez solide et ne subira pas de changements drastiques. En revanche, mon ambition est d’offrir à Magisphère un maximum de flexibilité en proposant des règles modulaires pour s’adapter à plusieurs styles de fantasy. C’est ce vers quoi va tendre la suite. Ce blog sera l’occasion de partager mes réflexions, justifier mes choix de game design et expliquer ma philosophie de conception.
Partons ensemble en direction d’un Magisphère version “2.0”, qui sera un compagnon pour vos aventures, avec des règles modulaires pouvant coller à votre univers. Je n’oublie pas le moi d’il y a dix ans qui ne savait pas par où commencer. Si vous vous êtes reconnus un tant soit peu là dedans j’espère que ma proposition vous plaira !
A très bientôt et en attendant n’hésitez pas à consulter les règles de Magisphère et à me faire un retour si le cœur vous en dit !
