Forger est un art nécessitant une grande expertise et tous les forgerons ne se valent pas. On distingue trois catégories de forgerons :

Forgeron : Peut réparer ou fabriquer de l’équipement fiable.

Forgeron talentueux: Peut réparer ou fabriquer de l’équipement de maître.

Maître forgeron : Peut réparer ou fabriquer de l’équipement exceptionnel.

Les forgerons disposent de deux services principaux : 

  • Ajouter un degré de finition à un équipement.
  • Réparer un équipement endommagé.

Le niveau de qualité de l’équipement

Par défaut, on considère qu’un équipement à un niveau de qualité fiable. C’est ce que l’on peut acheter en magasin ou trouver sur la dépouille de la plupart de ses ennemis. Ils n’ont pas d’effet particulier si ce n’est d’être dans un état correct.

Ensuite vient l’équipement de maître. Celui-ci résulte d’un savoir-faire remarquable ou de la collaboration de plusieurs forgerons. Concevoir ce type d’équipement nécessite plusieurs jours de travail et un beau paquet de pièces d’or à cause des matériaux précieux et du temps requis pour sa confection.

Pour finir, il existe de l’équipement exceptionnel. Il s’agit de véritables œuvres d’art et du paroxysme du potentiel de l’équipement. Se pavaner avec ce genre d’équipement ne passe pas inaperçu.

Le niveau de qualité d’un équipement dépend du nombre de degrés de finitions dont il dispose. L’équipement fiable n’en a pas. L’équipement de maître de 1 à 3, tandis que l’équipement exceptionnel de 4 à 5.

Ajouter un degré de finition

Cela coûte 10 PO, qu’il s’agisse d’une arme, d’une armure ou d’un bouclier. Il faut de plus payer 5 PO supplémentaires par degré de finition déjà présent

Pour qu’un équipement devienne exceptionnel, il doit nécessiter au moins un ingrédient atypique (métal rare, partie d’un monstre redoutable, etc.).

Si l’équipement est magique, le coût d’amélioration passe à 10 PO par degré de finition déjà présent. De plus, il ne peut pas atteindre la qualité “exceptionnelle”, car cela le priverait de ses propriétés magiques. 

Sauf mention contraire, les finitions ne peuvent être choisies qu’une seule fois.

Degré de finition pour les armes et boucliers

  • Renforcée : +1 aux dégâts. (x3 max).
  • Précise : +1 aux chances de toucher. (x3 max).
  • Parade : +1 en Parade (PUI). (x2 max).
  • Critique : Diminue de 1 le résultat requis sur le dé pour faire une attaque critique.
  • Impulsive : Une impulsion gratuite par combat pour les réflexes offensifs.
  • Résistante : Ne perd qu’un seul degré de finition (déterminé aléatoirement) au lieu d’un cran de qualité lorsqu’elle s’abîme.
  • Autre… (proposition du PJ ou du MJ)

Degré de finition pour les armures

  • Renforcée : Octroie +1 PA (x2 max).
  • Evasive : Augmente de 1 les chances d’esquive (x2 max).
  • Impulsive : Une impulsion gratuite par combat pour les réflexes défensifs.
  • Résistante : Ne perd qu’un seul degré de finition (déterminé aléatoirement) au lieu d’un cran de qualité lorsqu’elle s’abîme.
  • Cape d’aventurier : N’importe quel bonus provenant du tailleur. (non cumulable si les vêtements du même type sont portés)
  • Autre… (proposition du PJ ou du MJ).

Réparer de l’équipement

Lors d’un combat, il est possible que les PJ viennent à abîmer leurs équipements (on dira merci aux échecs critiques). Le MJ peut également décider qu’un équipement qui n’a pas été entretenu depuis longtemps s’est émoussé. Contre quelques pièces, un forgeron peut réparer les armes et armures. Cela coûte généralement la moitié du prix initial de l’équipement. De plus, chaque degré de finition augmente le coût de 3 PO pour le restaurer.

Qualité de l’équipementModificationsQui peut réparer ?
Exceptionnelle4 à 5 degrés de finitionMaître forgeron
Maître1 à 3 degrés de finitionForgeron talentueux
Fiable (standard)Pas de modificationForgeron
EndommagéEquipement inutilisable Forgeron
DétruiteEquipement inutilisableIrréparable

Lorsqu’une pièce d’équipement perd en qualité, alors celle-ci diminue d’un cran. Ainsi, une arme endommagée peut être totalement détruite et une arme exceptionnelle peut perdre quelques degrés de finitions et redevenir une arme de maître. Un équipement de maître qui passe en qualité “fiable” perd tous ses degré de finition jusqu’à réparation.

Dans certains cas de figure le MJ peut décider que plusieurs niveaux de qualité sont perdus d’un coup (faire tomber son arme dans un bain de lave en fusion est souvent une mauvaise idée).

Fabriquer son équipement

Un aventurier avec un bon savoir-faire peut fabriquer son propre équipement. Pour cela, il lui faut un atelier ainsi que des minerais. Ces derniers peuvent s’acheter à hauteur de 5 PC l’unité. Il est également possible d’en récolter en parcourant certaines régions du monde. Forger une arme légère demande généralement 1D4 minerais. Tandis qu’une arme lourde nécessite 1D6+4 minerais. Il faut ensuite réussir un test de PUI et cela prend 1D4 jours. Forger une armure nécessite 2D4 jours et 1D10+10 minerais.