S’il y a bien une chose à laquelle on pense lorsqu’on s’imagine une partie de jeu de rôle (JDR), ce sont bien sûr les dés. Véritable symbole du JDR, ces petits morceaux de résine (ou tout autre matériau qui vous sied mieux) viennent naturellement à l’esprit lorsqu’on parle de ce loisir. Qui n’a jamais entendu une variante de la phrase : “Ah oui je vois, comme dans Stranger Things, quand ils font leur jeu où ils lancent les dés là…”
Des dés, il y en a plein : de toutes les formes et de toutes les couleurs. Mais il y a aussi énormément de façons de les utiliser dans les règles du jeu. Le D100, le D20, le D12, deux D6, les dés spéciaux (coucou Star Wars ou encore La Légende des Cinq Anneaux), j’en passe et des meilleurs… Tout ça, ce sont autant de façons de concevoir un système de jeu. Et forcément, quand on veut créer son propre JDR, il faut bien faire un choix. Surtout que ce choix n’est pas si anodin : il influence le rythme et la tension… bref, ce que les joueurs ressentent à la table.
Je vais détailler les critères que je trouvais importants, et pourquoi le D20 est devenu la réponse idéale pour Magisphère
Une porte d’entrée idéale
Quand j’ai pensé aux règles de mon système de jeu, j’ai rapidement voulu faire en sorte qu’il soit accueillant pour les débutants. Non seulement parce que nous étions débutants nous-mêmes, mais aussi parce que l’appréhension d’un livre de 400 pages est l’un des freins les plus évidents à ce loisir.
Bien que le D100 ait été mon premier choix (et qu’il réponde bien au besoin de simplicité), j’ai vu dans le D20 l’avantage d’utiliser la “star des dés”. En toute objectivité, le D20 est le plus iconique : il suffit de taper “logo jdr” sur Google Images pour voir qu’il est partout. Je trouve que le laisser de côté est un peu triste.
Et puis, une fois le système de Magisphère compris et maîtrisé, cela ouvre la porte à beaucoup d’autres JDR de fantasy qui utilisent aussi le D20.
Le plaisir du lancer
On est ici sur un argument purement subjectif, mais il est entré en compte dans mon choix, donc j’en parle. Je trouve que c’est le plus agréable à lancer : il roule bien (contrairement à ce fichu D4 !). Et surtout, il reste plus facile d’interpréter un résultat sur un seul dé que sur deux dés différents (comme le D100), ou sur un système à 2D12 comme Daggerheart.
D’un point de vue purement esthétique, le D20 a la forme la plus “sphérique”. Donc quoi de plus logique que de le désigner pour un système de jeu nommé Magisphère ?
La variété tactique et d’équilibrage
Je conclus par ce dernier point, qui est le plus important. Si le D20 est utilisé par de multiples systèmes différents, ce n’est pas un hasard : il offre un panel d’équilibrage très large, ne serait-ce que parce qu’il comporte une grande variance dans ses résultats. Ça donne un levier plus large sur lequel s’appuyer pour équilibrer le système.
Et ça se sent vite en pratique : sur un D20, un petit bonus (+1) a un impact lisible et immédiat. Sur un système D12, ce même +1 ne “pèse” pas de la même manière, parce que l’amplitude de résultat est plus restreint.
Un autre élément concerne la courbe de répartition des résultats. Celle du D20 est “lisse” : chaque face a la même chance de sortir. Cela simplifie le travail, par rapport à une distribution en cloche où les résultats moyens sont fréquents (par exemple si l’on lance 2D6).
Pour un système dont l’une des promesses de base est la modularité, il me paraît essentiel d’avoir une base stable sur laquelle s’appuyer pour ajouter des options sans que tout s’effondre.
En conclusion j’ai opté pour le D20 car il :
- permet d’interpréter le résultat avec un seul dé.
- ouvre la porte à d’autres systèmes du commerce.
- offre, subjectivement, le meilleur plaisir de jeu.
- semble plus abordable pour l’équilibrage.
- fournit un large éventail de manières de moduler son utilisation.
Pour ceux qui veulent aller plus loin, si vous concevez un JDR, ou si vous hésitez entre plusieurs systèmes, voici des questions simples qui peuvent rapidement vous éclairer :
- Quel est ma cible : débutants, vétérans, les deux ?
- Est-ce que je veux des surprises fréquentes (D20) ou une “stabilité” (2D6) ?
- Est-ce que je veux un jet rapide (1 seul dé) ou un jet “spectacle” (poignée de D6) ?
- Est-ce que je veux une progression fine (D100) ou des paliers lisibles (D20) ?
- Est-ce que mon jeu se repose beaucoup sur le résultat du dé, ou est-ce que je souhaite limiter l’aléatoire ?
Si vous voulez creuser, la pages Règles de base détaillent exactement comment le D20 vit à la table dans Magisphère.
