“La Source sillonne chaque parcelle de notre monde ainsi que chacun d’entre nous. Il s’agit de l’essence vitale pourvoyant aux besoins de notre monde. Si certains parviennent à la faire bouillir pour accomplir des actes extraordinaires, gare à ceux qui plongent dans ses profondeurs…”
Le Fondement des Descendants de la Source : Verset numéro quatre
Les termes présentés sur cette page : la Source, le Flux et les Éveillés constituent le vocabulaire de référence utilisé dans l’ensemble du système de Magisphère. Ils permettent de désigner clairement les grands principes magiques du système.
Ces noms ne sont toutefois pas imposés à votre univers. Chaque MJ peut les adapter à la culture, à la cosmologie ou à la tonalité de son monde. La Source pourrait tout aussi bien être appelée le Prisme, le Cœur ou l’Éther. Le Flux pourrait devenir le mana, le ki, le chakra ou toute autre forme d’énergie. Les Éveillés pourraient être nommés sourciers, magiciens, élus ou selon tout autre terme propre à votre univers.
Ces changements de vocabulaire n’altèrent pas le fonctionnement du système. Quelle que soit la manière dont votre monde les nomme, les trois notions restent les mêmes : la Source désigne l’énergie fondamentale, le Flux désigne le filament d’énergie qui circule en chacun et les Éveillés désignent celles et ceux qui apprennent à la canaliser consciemment.
Pour la suite de votre lecture, les termes Source, Flux et Éveillés seront utilisés par défaut.
La Source
La magie n’est pas une force extérieure au monde. Elle en traverse la matière, la nature et les êtres. Elle naît d’une énergie primordiale : la Source.
Elle peut circuler dans les profondeurs du monde, irriguer des lignes telluriques ou se manifester par des phénomènes rares que nul ne comprend totalement. Certains la vénèrent comme une force sacrée. D’autres l’étudient comme une loi naturelle. D’autres encore la craignent comme une conscience cosmique endormie dont les véritables intentions demeurent inconnues.
Aucune interprétation ne s’impose, sa véritable nature appartient à votre univers.
Dans son état le plus pur, la Source a l’apparence d’un liquide aux reflets oscillant entre le bleu profond et le violet intense. Il est cependant rarissime de pouvoir l’observer sous cette forme. Toutes les tentatives visant à manipuler la Source dans son état brut se sont soldées par des échecs. Elle n’est pas une énergie que l’on peut saisir à mains nues.
Pour devenir magie, elle doit circuler à travers un être capable de la recevoir, de la contenir et de lui donner forme.
Le Flux
Le filament d’énergie de la Source qui circule à travers un être se nomme le Flux. Ce dernier existe au travers de chaque être vivant, qu’il soit animal ou végétal, et peut même, selon les univers, imprégner la matière telle que la pierre ou les métaux, voire donner vie à des créatures magiques.
Chez la plupart des êtres, le Flux demeure silencieux. Il soutient la vitalité du corps et accompagne l’équilibre intérieur. Même s’il se renouvelle continuellement, le Flux n’est pas inépuisable. Une utilisation prolongée ou trop intense affecte l’état physique, mental et émotionnel de celui qui le canalise. Il faut alors attendre que le Flux se régénère pour que l’utilisateur se remette de son épuisement.
La magie naît lorsqu’un Éveillé donne une intention à son Flux et le canalise pour produire un effet précis. Elle n’est ni bonne ni mauvaise par nature. Par défaut, le Flux ne possède pas de volonté propre : la forme, l’intention et les conséquences de la magie relèvent de la responsabilité de celle ou celui qui l’invoque.
Les Éveillés
Théoriquement, tout être doté de Flux pourrait apprendre à le canaliser. En pratique, la sensibilité, l’aptitude et la vitesse d’apprentissage varient énormément d’un individu à l’autre. Parvenir à maîtriser consciemment son Flux demande généralement patience, discipline et entraînement. Celles et ceux qui y parviennent sont appelés des Éveillés.
L’Éveil peut survenir de différentes manières. Chez certains, il apparaît très tôt, comme une évidence : une flamme engendrée d’un geste instinctif, une pierre répondant à la peur ou de l’eau troublée par le chagrin. Chez d’autres, l’Éveil se révèle plus tard, au terme d’un apprentissage, d’une émotion violente ou d’un événement impossible à expliquer.
Un Éveillé n’accède pas à l’ensemble de ce que la magie permet d’accomplir. Son Flux s’exprime à travers une réfraction particulière, qui détermine la manière dont sa magie agit naturellement sur le monde. La nature de son Flux ne dicte pas le caractère d’un Éveillé. Elle ne lui impose ni tempérament, ni vertu, ni destin. Elle indique seulement la manière dont sa magie transforme le monde. Lors de son Éveil, une seule réfraction de son Flux se révèle.
| Le nombre d’Éveillés n’est pas gravé dans le marbre. Par défaut, on considère qu’ils représentent 5 à 10 % de la population. Le MJ reste libre de faire fluctuer ce chiffre selon son univers. |
Ce glyphe représente les six natures du Flux les plus répandues ainsi que les deux réfractions liées à chacune d’elles :
Flux Ardent
Flamme // Cendre
Flux Aquatique
Onde // Glace
Flux Tellurique
Roche // Racine

Flux Aérien
Vent // Pression
Flux Céleste
Lumière // Foudre
Primordial
Ether // Barrière
Détail des réfractions
Chaque réfraction du Flux représente un champ d’action privilégié. Les verbes proposés ci-dessous ne sont pas des limites absolues mais sont des repères. Un joueur peut proposer tout effet cohérent avec l’esprit général de sa réfraction mais le MJ reste libre d’autoriser ou non cet usage.
Les réfractions les plus répandues dans Magisphère sont les suivantes :
Flux ardent
Flamme
Brûler, chauffer, détruire, propager et endiguer des flammes.
Un Éveillé aux flammes peut allumer un feu, intensifier une source de chaleur, projeter une gerbe ardente, consumer une matière inflammable ou contenir la progression d’un incendie. Cette réfraction agit par chaleur vive, combustion et embrasement. Elle peut aussi servir à éclairer, cautériser sommairement, faire fondre certains matériaux ou créer une diversion.
Cendre
Etouffer, fragiliser, assécher, dissimuler, noircir, marquer et intimider par la suie.
Un Éveillé aux cendre peut réduire une flamme, produire de la suie, créer un nuage irritant, noircir une surface, rendre une matière plus friable ou exploiter la chaleur résiduelle d’un feu presque éteint. Cette réfraction agit sur ce qui reste après l’incendie : braises, cendres, fumées et poussières brûlées.
Flux aquatique
Onde
Déplacer, repousser, modeler, purifier, amortir, transvaser et contenir des liquides.
Un Éveillé à l’onde peut créer des remous, guider un courant, projeter de l’eau, nettoyer une surface, amortir une chute dans une masse liquide ou détecter un mouvement à travers l’eau. Cette réfraction agit sur les liquides, la pluie, la brume ou le brouillard.
Glace
Refroidir, ralentir, entraver, préserver, fragiliser, cristalliser et faire tomber la neige.
Un Éveillé à la glace peut créer du givre, geler une surface humide, former des pics ou des plaques de glace, rendre un sol glissant, ralentir une cible ou se réfugier dans un bloc de glace pour se préserver. Cette réfraction agit par le froid, la neige et le givre.
Flux tellurique
Roche
Eriger, renforcer, fissurer, pousser, déplacer et modeler la masse terrestre.
Un Éveillé à la roche peut soulever des pierres, créer un obstacle, stabiliser un terrain, ouvrir une fissure, renforcer une paroi ou projeter des éclats minéraux. Cette réfraction agit sur la pierre, la terre, la poussière, le sable et l’argile.
Racine
Croître, ancrer, entraver, renforcer, relier et stimuler la végétation.
Un Éveillé aux racines peut guider la croissance d’une plante, immobiliser une cible avec des lianes, renforcer du bois, trouver de l’eau à travers un réseau végétal ou camoufler sa présence en milieu naturel. Cette réfraction agit par les arbres, le bois, les lianes et les ronces.
Flux aérien
Vent
Pousser, porter, disperser, alléger, dévier et accélérer le mouvement de l’air.
Un Éveillé au vent peut créer une bourrasque, dévier un projectile, amplifier un saut, disperser de la fumée, porter une voix, amortir une chute ou repousser une cible. Cette réfraction agit par le souffle, les bourrasques et les courants d’air.
Pression
Comprimer, bloquer, écraser, supporter, étouffer, frapper avec une onde de choc.
Un Éveillé à la pression peut créer une poussée d’air comprimé, renforcer l’impact d’un coup, étouffer un son, plaquer une cible contre une surface, ralentir un projectile ou produire une onde de choc. Cette réfraction agit par la compression, la tension et la variation brutale de l’air.
Flux céleste
Lumière
Eclairer, révéler, aveugler, rayonner, colorer, refléter, marquer par une lueur.
Un Éveillé à la lumière peut produire une source lumineuse, intensifier un reflet, éblouir une cible, projeter une silhouette, révéler une inscription cachée ou dissimuler un objet dans un jeu d’éclats. Cette réfraction agit par les jeux de lumière et la perception visuelle.
Foudre
Surcharger, paralyser, accélérer, frapper, conduire et perturber de l’électricité.
Un Éveillé à la foudre peut produire un éclair, lancer une décharge, alimenter un appareil électrique, accélérer sa vitesse, paralyser brièvement une cible ou manifester un orage. Cette réfraction agit par la conduction d’électricité et l’invocation d’éclairs.
Flux primordial
Ether
Canaliser, percevoir, analyser, stabiliser et manipuler de l’énergie magique pure.
Un Éveillé lié à l’éther peut interagir avec de l’énergie pure ce qui intensifie son rapport à la magie par rapport aux autres nature de Flux. Cela lui permet de détecter une présence magique, comprendre un enchantement, effectuer un contre-sort, tracer des glyphes magiques ou générer des impulsions d’énergie pure. Cette réfraction agit sur la trame magique plutôt que sur la matière ordinaire.
Barrière
Protéger, bloquer, contenir, isoler, sceller et définir des limites physiques.
Un Éveillé aux barrières peut créer un écran protecteur, dévier une attaque, fermer un passage, contenir une force, isoler ou renforcer une zone. Cette réfraction agit sur la création de barrières magiques et le renforcement temporaire d’équipements.
