La météo fait partie intégrante du quotidien des personnages. La table ci-dessous permet de générer rapidement des conditions climatiques pour enrichir l’ambiance de vos parties, qu’il s’agisse d’un voyage, d’une scène d’exploration ou de survie dans la nature.
En cours de journée, le MJ peut augmenter ou diminuer d’un cran le résultat de la météo. Il peut évidemment l’imposer pour les besoins du scénario (ou pour son plaisir personnel).
Le MJ peut, s’il le souhaite, appliquer les modificateurs suivants :
- Région clémente : lancer 2D6 et choisir la valeur la plus clémente (proche de 1).
- Région rude : lancer 2D6 et choisir la météo la plus rude (proche de 6).
- Climats extrêmes : Toujours l’été / l’hiver. Si c’est l’été / l’hiver, augmentez la valeur du dé de 1.
Générateur de météo en fonction des saisons
| D6 | Printemps | Automne |
| 1 | Dégagé | Dégagé |
| 2 | Partiellement couvert | Couvert |
| 3 | Couvert | Brouillard |
| 4 | Bruine | Quelques flocons |
| 5 | Averse | Averse |
| 6 | Orage avec grêlons | Pluie torrentielle |
| D6 | Été | Hiver |
| 1 | Dégagé | Dégagé |
| 2 | Partiellement couvert | Couvert |
| 3 | Couvert | Brouillard |
| 4 | Bruine | Quelques flocons |
| 5 | Canicule | Neige |
| 6 | Tempête (de sable si désert) | Tempête de neige |
| Plutôt que de lancer un dé chaque matin, le MJ peut faire des lancers de météo pour plusieurs jours afin d’avoir un coup d’avance. |
