Créer un système de mort en JDR : la vision de Magisphère
En créant un jeu de rôle, il y a un sujet que l’on finit forcément par croiser (parfois trop vite) : la mort des personnages. Puisque Magisphère fonctionne avec un…
En créant un jeu de rôle, il y a un sujet que l’on finit forcément par croiser (parfois trop vite) : la mort des personnages. Puisque Magisphère fonctionne avec un…
Les beaux jours sont officiellement de retour et ça fait plaisir ! J’ai pu prendre une semaine de vacances en famille, loin du travail et des écrans, pour me ressourcer…
Le premier trimestre de l’année s’achève et avec lui son lot de nouveautés sur le site ! Comme évoqué dans la chronique de création de Février, je me suis concentré…
Quand on crée un système de jeu, il y a des sujets qui arrivent très vite sur la table. Le combat en fait évidemment partie. Dans des JDR de fantasy…
La météo fait partie intégrante du quotidien des personnages. La table ci-dessous permet de générer rapidement des conditions climatiques pour enrichir l'ambiance de vos parties, qu'il s'agisse d'un voyage, d'une…
Un nouveau mois qui se termine déjà et voici donc le bilan des modifications de Février. Comme prévu dans ma précédente chronique de création, l’accent a été mis sur les…
Lorsque je me suis lancé dans la création des règles de Magisphère, le système de progression est une problématique qui est très vite apparue. Le rythme initial des sessions étant…
À force de pratiquer le jeu de rôle, on développe des réflexes, des préférences, et parfois même des convictions. L’une des miennes aujourd’hui est simple : rien n’est plus important…
J’ouvre le bal avec un premier article bilan, qui fera office de fil rouge pour ce site. Cela va me permettre de vous faire un état des lieux de ce…
S’il y a bien une chose à laquelle on pense lorsqu’on s’imagine une partie de jeu de rôle (JDR), ce sont bien sûr les dés. Véritable symbole du JDR, ces…